交互媒体是指: 受众与媒体或者受众与受众间能够借助媒体这个平台达到一种互动状态。即能够实现人与机、人与人之间的媒体沟通。
交互媒体主要是指通过传感器(感光传感器,音量传感器,压力传感器,湿度传感器,温度传感器,距离传感器,超声波传感器,倾斜传感器等等)捕获外界物理信号根据接口(USB,串口,火线接口,蓝牙,红外,射频等),通过一定的传输协议转化为计算机可以理解的数字或模拟信号,再通过特定的程序编译(Java,C++,Actionsccript,processing等等)处理,将捕获的信号结合其他综合素材,通过显示器或其他物理界面呈现给外界,经过新号的输入——处理——输出这—流程,人们实现了人与计算机问的交互,即交互媒体。
交互媒体的特点
交互媒体不仅应用于商业中,它还广泛地应用于金融、医疗、艺术等诸多领域。为了阐述详实,在这里我将交互媒体范围进一步缩小,仅对其在商业中的应用进行一些探讨。关于交互媒体的发展历史在这里不想过多描述,而更多地谈一些交互媒体的特点。交互媒体自身的软硬件以及展示环境大大有别于传统媒体,因此产生出诸多鲜明的特点。
(1)交互性
这也是交互媒体区别于传统媒体最显著的特点之一。电视、电影、广播、报纸等传统媒体身兼信息制作者和信息发放者,受众只能被动接受,只有选择看与不看,听与不听的权利,而无法介入内容的创建。
而交互媒体特有的交互性则是一种带有双向信息传递的方式,不仅可以向受众传达信息,同时允许受众向程序传递控制信息,这就是我们说的具有交互性。它改变了用户只能被动接受的局面。最简单的交互通过键盘、鼠标即可以实现与程序的交互,但是鼠标与键盘由于其自身局限性,不能够给受众提供一个开放的交互体验,因此在交互设计中我们更多地广泛应用各种无线全方位的输入设备,以达到给受众给好的交互体验的目的。
(2)非线性
实时性,多态性,非线性也是交互媒体区别于传统媒体的另外一个显著特征。传统媒体从采集、编排到发布整个流程结束即宣告信息传达完成,即使是在线直播的形式也只是一种线性叙事方式;而由交互产生的交互媒体则不然,它的信息是实时传达的,并具有多种可能性,谁也不能预期接下的内容将是什么样子。每个人产生的结果都是不同的,同一人在不同时间也产生出不同的交互效果,交互媒体产生的效果一般都是随机的,这也使得它充满魅力,使人愿意不断地参与其中。展览、展示中我们经常可以看到男女老幼成群结队围着一个交互作品乐此不疲地玩耍参与,他们既是作品的参与者也是作品的创作者。
(3)趣味性
趣味性是交互媒体的一个超强优势,也是交互媒体的最大卖点。人们对新鲜事物总是充满好奇的,这点不仅仅局限于儿童(当然儿童可以更加肆无忌惮的表现出来),所以每当有交互作品出现时总会吸引大量游人驻足观看,这也就不是鲜事了。
交互媒体可以让受众以声音、动作,甚至以全身作为输入设备与机器和机器所产生的虚幻图像进行无障碍即时性交互,这在很大程度激发了受众的强烈好奇心并充分地调度了大家的参与性。
(4)现场性
因为交互媒体需要人的参与,而且是在一个特定的空间场地内,所以这就决定了交互媒体作品必须在特定的时间特定的场地展览。而且交互媒体作品一般都为定制产品,并且一般不会进行批量复制。也可以说它不具备传统电影、电视、报纸、杂志等媒体可以方便地进行复制的基础。这点一方面很大程度上限制了交互媒体的发展和普及,而另一方面这也正是交互媒体的魅力所在。
(5)多媒性
交互媒体虽然不简单等于多媒体,但是也是集合了声音、光线、影像、实物、触觉、虚拟现实等多种介质来进行综合性的展示。这一点上与传动多媒体有一定共同性,也可以理解为是多媒体艺术的一个“增强版”。因为借助多种感官使交互媒体表现空间更加广阔,已不仅仅局限于视觉、听觉体验,它完全可以使人沉浸在与作品的全方位交互之中。
(6)跨学科
交互媒体是与当代技术的发展紧密结合的,是包括计算机、电子、机械、艺术甚至生物、物理等多学科合作的产物,特别是一些大型的交互媒体作品不是几个人能够完成的项目,必须是一个具备超强综合能力并充满效率的团队通力合作才能够实现的。而正是这种跨学科的交流、合作往往可以激发出更多的灵感和创意,从而使交互媒体的创作在不断的融合与碰撞中产生火花。
(7)前瞻性
交互媒体是一个崭新的领域,它一直紧跟技术前进的步伐并不断对最新技术发出挑战,利用新兴的技术给人们以全新感受和更加完美的交互体验。有些交互媒体作品甚至是由著名研究机构例如微软、索尼等大型高科技公司主持进行开发和研究的。
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